永恒之塔

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我的魔兽世界

时间:2009-09-27 02:53
  

其实在魔兽世界进入中国市场之前,我就很关注它了。但是直到2005年他才姗姗来迟。公测的时候我还练了一个小战士,但是那时候没有多少零花钱,这个小小的战士只是让粗浅地了解了魔兽世界。我当时被这个游戏给震慑住了。近乎完美的画面,3D视角,有趣的任务对白,和北欧神话的影子。


无论从哪一方面来说,魔兽世界都可以说是世界上最好的网络游戏,没有之一。我初三那年因为热爱魔兽,而开始关注魔兽世界。一个好的游戏需要一个非常宏大的背景作为支撑,一个完整的世界观的架构。一个网络游戏也是如此。不可否认的是,就虚拟的故事而言,艾泽拉斯大陆的这个故事,无疑是我见过的最好的故事架构。我甚至一度为此钻研,以致于了解这个整个的,恢弘的故事架构。同时,我发现和同学说一些关于魔兽“历史”的事,是一件非常,非常有趣味的活动。这么一抗战英雄传OL个完整的故事架构带来的效果就是,他可以一直一直地吸引你,从而让你不会厌倦。这是我之前所见过的韩国网络游戏所无法比拟的。传奇基本是没有故事的,奇迹的故事是你所不能接受的。而较之中国的网络游戏,无非是以武侠和经典著作作为一个故事架构,这显然不是一个负责任的做游戏的态度。不能不说,梦幻西游可以说是一个成功的范例。在传奇已经没落,奇迹已经被外挂废掉,而万众翘首的魔兽世界还没有进入中国市场的时候,这么一个令人耳目一新的,Q版的,以大话西游这个电影为背景,但是却又许多新的元素加入的网络游戏成功了。梦幻西游的第一批玩家可以说是学生,并且学生一直是主流,但是梦幻西游这个游戏最大的不好就是太烧钱。以致学生最后玩不起,而有钱人会变的更有钱,没钱的学生只能在最底层。这其实在我看来是一绿色征途多开个很罪恶的事情。一个网络游戏开发者运营商必须兼顾各个阶层的需要。而不是以赚钱为他的主要目的。所以我认为,梦幻西游这个游戏,虽然他可以做的很大,很赚钱,但是他永远也没有办法成为我们中国网络游戏的代表。但是某些方面来说,它的确是中国网络游戏最成功的作品,以致后来排山倒海的Q版游戏的出现,却无法超越它

待续:由魔兽世界看我们国家的网络游戏规范和网络游戏认知

三个时代。魔兽世界的第一个时代,我是没有经历过的。虽然我在公测的时候就已经是他的玩家。但是我从来没有在公测的时候练到满级——45级。所以我永远也无法体会到那些穿着血色和剃刀沼泽的装备去raid奥达曼的感觉。但是,事实上来说,魔兽世界真正开始兴旺起来,是在60级时代。越来越多的玩家加入到这个行列中来,而不是仅仅是那些原来就对魔兽争霸感兴趣问道官方的人群。可以说,在第一个时代的玩家,几乎都能对魔兽争霸的历史耳熟能详。我觉得和这么一群人玩是一件非常有意思的事情。在魔兽世界的第二个时代便是我认为的,在中国最辉煌的60级时代。那一个三大副本——黑上——MC——BWL时代。可以说最初一群到达60级的玩家是有些迷惘的。因为在我们传统的概念里面,等级越高代表的是能力越强。但是魔兽世界却彻底颠覆了这个观念。首先,封顶是60级,你不可能在等级上压制你的对手。其次,魔兽世界对意识,作的要求,对职业的控制,对对手职业的理解,对天赋的掌握程度,以及网络速度,都是战斗的决定因素。我们经常可以看见一个50级的法师轻轻松松放倒一个60级的战士,我们也可以看见一个低等级的猎人可以追杀比他高很多级的盗贼。这个游戏告诉我们,钱,不再是一切。而到60级之后,渐渐体会到区别的玩家开始尽量提升诛仙2他们的硬件装备,无穷无穷的三大副本时代开始到来。我们每天没日没夜地为了副本里面的装备而奋斗。另外,战场的加入也让魔兽世界变的更加的有乐趣和多元化。可以说,那是一个人人都有激情的时代,人人都在为自己的理想中的东西而奋斗着。而我,最向往,最怀念的也是那么一个时代。当时我们见到一个雷德双刀的贼我们会暗自佩服。我们看见rank14的军衔就会在对话框里打上“/敬礼”,来表示我们的尊敬。然后,小的FB过后,我们开始进入了raid时代。第一次进熔火之心的时候,我们会被两个门神唬到尿裤子。那个时候我们才知道,原来战士不仅仅只要战斗姿态和战斗天赋。在三大副本黑上厄运被培养起来的懵懵懂懂的——坦克,治疗,输出这个RAID模式,被无限地挖掘和发扬光大。并且,一个40个人合作战斗的成就感和快感,渐渐地让我们体会到了这款游戏的精髓和乐趣梦幻迪士尼,那就是合作。都说完游戏很脑残,但是魔兽世界这个游戏真正地告诉了我们,什么才是有技术含量。记得我们中国首DOWN拉格纳罗斯的一群人就是清华的一群帅哥。熔火之心给我们带来了很多东西。比如抗的重要,声望的重要。黑翼之巢可以说是魔兽世界中一次中规中矩的新副本加入。这个副本经过时间的证明,它也是经典。之后祖尔格拉布的开放,让我们领略了在5人和40人之间,20人副本的魅力。我一直认为如果祖尔格拉布在黑翼之巢之前开放,它会成为魔兽世界一个时代的标志。但是在黑翼之巢之后开放的祖尔格拉布,最后渐渐地沦为了团的温床。G团是一个让人又爱又恨的东西,往大了说,他是市场经济时代不可避免的产物。但这却是对魔兽世界整体的发展,我认为有不好影响。其实我们国内的大多数玩家,打到黑翼之巢,就已经很不错了。后来开放的安传奇归来其拉和纳克萨玛斯,就是一些高端宅男的地盘。至少我是没有进去纳克萨玛斯的。如果一个人打过纳克萨玛斯,我们会觉得他无疑是魔兽世界里面最成功的一群人。以致于我们在70级浑身T6的时候看见一个T3套的玩家,都会脱帽致敬(强力党可以滚走了)。

第三个时代就是燃烧的远征的时代。虽然迟迟才进入中国市场,但是我们依然很期待。可以毫不隐瞒地说,我对这个时代的感情很弱。一个方面,这个时代最初的一个阶段无疑是最好的,但是我却认为高考而AFK将近一年。而新加入的竞技场系统,在当时的我看来无疑是一项罪恶的举动,但是现在看来却是暴雪走的一步很高明的棋,他将一个网络游戏成功地送上了电子竞技的殿堂。至于70级之后的事情,我就不想多说了,喷子,强力党,无尽的刷荣誉刷战场,无尽的G团,无尽的,没有激情的RAID。以致于我掉伊利丹和鸡蛋就封印传说私服想离开了。
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